Les Résistants Battle

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 Ogre Khan Wildheart

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Seven
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MessageSujet: Ogre Khan Wildheart   Mar 12 Déc - 23:05

Le but de la liste joué le break donc vitesse appuyée par la magie

-Mammouth Hunter 500
Wildheart 45, Tusker 100, iron fist 15, living plates 90, hero’s blade 50

Donc le monsieur a +2 regen 4+ avec 6 attaques F5 ap3

-Mamouth Hunter 400
Gb 50, cult leader 45, innate defence 10, iron fist 15, Wrestler’s belt 60, vanguard 20

Alors il est à pied avec une 2+ et gb à 18ps qui va aller dans des Yetis et le +1 en force grâce à l’armure dommage sans Ap1

-Shaman 475
Wizard Masters 225, wand of dabber 40

Le Shaman je pense shamanism pour la bête

-9 Tribesmen
FCG 60, scull of qeneghet 20

-3 Tribesmen 200
BM 40

-20 Scrapling 135
M 20

Une base classique un gros chausson pour le sorcier et une roue de secours

-6 Yetis 455

Le chausson à Gb vanguard rapide le truc classique des Yetis

-3 Tuskers 460
M 20

-3 Tuskers 460
M 20

-3 Tuskers 460
M 20

La triplette de Tusker pour le break et ça reste 9 Tuskers

-Kin Eater 190
-Kin Eater 190

Les deux sont là pour foutre la merde et coupler à la bête du shamanisme et resserrer l’etaux avec les Tuskers et les yetis

Voilà dites moi ce que vous pensez

Seven

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Fromagefondu
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MessageSujet: Re: Ogre Khan Wildheart   Mer 13 Déc - 8:26

Alors Alex,

Ce que j'aime beaucoup c'est la triplette de Tusker, les 2 cannib, et les yetis (a voir si par 6 ca fonctionne) pour une grosse pression par contre:

le mage est seul tout au 1er rang a poil d'un pack en mousse avec un cd pérave et la GB est  plus ou moins a poil (la 2+ ne marche pas contre les attaques magiques enfin c'est une 4+).

J'en ai préparé une je vais te montrer, sur celle ci je verrai peut être bien un pack de férox en moins splitter un peu les tribesmen et renforcer tout le reste, rajouter un hunter à pied à voir.

Après il faut la tester car les forces que tu as dans la liste et que j'évoque plus haut sont sexy mais j'ai peur qu'elle soit un peu bancale.
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Mweax
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MessageSujet: Re: Ogre Khan Wildheart   Mer 13 Déc - 11:03

Je rejoins le jeune Wisley sur les férox. Les yétis par 6, je pense que c'est une bonne idée. 

J'aurai placé des boutefers au lieu des cannis. 

A tester sinon retour à listes ogres classique gros packs. Genre 2x5 férox à retester.

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Seven
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MessageSujet: Re: Ogre Khan Wildheart   Mer 13 Déc - 15:50

Hello,

pour le mage je pense mettre suffisamment la pression pour être tranquille et ensuite j'ai le petit pack de 3 pour le back up. Ensuite je joue aussi le domaine du shamanisme pour proteger le shaman avec en plus le racial donc End6 + le fait de de se faire blesser à 5+ donc ça va.

pour la Gb je rappel que j'ai vanguard mouv7 rapide donc c'est moi qui vais choisir mes cac de plus les gens qui tapent magique ne sont pas légion

pour les boutefer le cani c'est 190 et le boutefer c'est 320 ensuite en wildheart on a pas le droit au boutefer ce que je peux rajouter à la place des cani c'est les scratapulte à 260

Seven

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Tuttle
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MessageSujet: Re: Ogre Khan Wildheart   Mer 13 Déc - 16:00

J'aime beaucoup le double kin eater + shamanisme

Les yetis c'est la même qu'avant... init 4 et -1 à l'init en face??


Tu vois quoi comme liste nemesis en face contre ce genre de liste?

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Seven
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MessageSujet: Re: Ogre Khan Wildheart   Mer 13 Déc - 16:17

alors petite subtilité sur les Yetis c'est -1 d'init mais maintenant init 3 car la paire d'arme ne donne plus +1 d'init

la liste est construite pour le break les nemesisme serait peut etre du chaos full cav ou de l'empire full cav le reste si je tombe sur des gros pack je gagnerai surement au scenario

je lance ça comme ça car il faut tester et voir un peu le nouveau meta

Seven

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MessageSujet: Re: Ogre Khan Wildheart   Mer 13 Déc - 16:24

Clairement, comme tu dis, il faut tester le concept. Mais au moins ça propose du jeu.

Si je pouvais venir à Rouen ce week j'aurais été candidat à me prendre la liste dans la tronche histoire de voir comment ça bouge, les séquences de jeux, etc.

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